Kuttenberg, début d’après-midi. Tu viens d’arriver en ville, l’odeur de pain chaud flotte, et un type dénommé Chenyek te parle d’un festin pour les pauvres. Cette quête secondaire de Kingdom Come Deliverance 2 t’envoie piocher dans les réserves du roi Sigismond. Chou, saucisses, vin: trois objectifs, et un ordre de dialogue qui décide si tu repars avec la récompense complète ou avec la garde aux trousses.
Trouver Chenyek et lancer le Festin pour les pauvres
Chenyek traîne près de l’entrée de l’estaminet, au nord-est de la place principale de Kuttenberg, du côté des tonneaux. Écoute son laïus sur les mendiants affamés et accepte: aucun test de charisme ici. Évite juste l’option brutale (« donne-moi ma récompense d’abord »), qui le rend méfiant et t’oblige à le reconvaincre plus tard avec une jauge de réputation moins clémente. Si tu as déjà aidé la guilde des mendiants, il te reconnaît et l’échange va plus vite. Trois objectifs s’affichent alors: chou, saucisses, vin. L’ordre est libre, mais commencer par le chou évite les patrouilles.
Le chou: quatre chemins pour un légume très surveillé
L’objectif paraît anodin, pourtant le chou est l’ingrédient qui expose le plus aux gardes si tu fonces tête baissée. Kingdom Come Deliverance 2 te laisse quatre méthodes, classées ici de la plus safe à la plus casse-gueule.
Faucher dans le jardin derrière l’estaminet
Le potager se trouve à l’arrière du bâtiment où traîne Chenyek. Il suffit d’attendre la nuit, quand les patrouilles se font plus rares. Accroupi près du mur, tu peux cueillir deux choux sans déclencher de témoin. Le légume repousse en quelques jours, tu peux donc en reprendre si la quête demande une seconde distribution. Aucune serrure, aucun crochetage.
Piquer dans l’entrepôt de légumes (coffre verrouillé)
À l’est de la place, un bâtiment bas avec une porte renforcée. Si tu as crochetage niveau 8, tu ouvres la serrure et tu fouilles le coffre au fond à gauche. Il contient toujours trois choux, quel que soit l’avancement de la ville. L’astuce consiste à y aller entre cinq et six heures du matin: la relève des gardes laisse une fenêtre de trente secondes pile, ce qui supprime le risque d’alerte. Tu trouveras les clés de l’entrepôt dans la poche du garde qui somnole au sud, mais l’assommer demande de la discrétion.
⚠️ Attention: assommer le garde dans l’entrepôt sans le cacher dans le foin fait apparaître une icône de crime dès l’aube. Pense à traîner le corps dans le débarras adjacent.
Acheter directement au primeur
Le marchand de légumes, installé sous l’auvent rouge, te vend un chou pour une poignée de groschen. Inutile de marchander, sa marge est déjà ridicule. Payer son chou dans un jeu où tu détrousses des bandits toute la journée, c’est un choix moral plus qu’une optimisation: ça coûte un déplacement de plus, et le primeur ferme boutique à la tombée de la nuit.
Le dialogue de persuasion chez le fermier local
Un paysan acariâtre cultive un carré de choux au nord-ouest, près des remparts. Tu peux lui parler et utiliser une option de charisme (niveau 6 minimum) pour qu’il t’autorise à prendre un chou gratuitement contre une promesse de service. C’est la méthode la plus longue, mais elle enrichit ta réputation auprès des villageois, utile si tu comptes revenir dans le coin pour d’autres quêtes.
Les saucisses: vol, achat ou violence mesurée
Les saucisses sont stockées près des cuisines du château, une zone patrouillée par deux gardes qui se croisent toutes les quarante secondes. Assieds-toi sur le banc proche de la fontaine et observe: le premier part vers l’écurie pendant que le second boit à l’abreuvoir. Huit secondes chrono. En mode furtif jusqu’à l’étagère à gauche de la cheminée, tu récupères le lot sans témoin.
Sinon, le boucher de la ville basse, un certain Marek, en vend pour une vingtaine de groschen sans poser de question si ta réputation tient la route. Reste la version sale: assommer un garde au coup de poing américain et lui prendre les clés de l’entrepôt, au prix d’une réputation en chute auprès de la garnison et de visites nettement plus tendues à Kuttenberg.
Le vin pour Coupe-Jarret: le dialogue qui verrouille la quête
Le vin, tu ne le ramasses pas dans un cellier: il est entre les mains d’un mendiant nommé Coupe-Jarret, qui traîne près du pont couvert, au nord de la place. Si tu lui donnes immédiatement les autres denrées, il te tend la bouteille, mais tu perds une partie du dialogue qui enrichit le lore.
L’approche la plus sûre: entame la conversation, écoute son histoire sur sa jambe blessée, puis donne-lui le vin en premier avant d’évoquer les saucisses. Cet ordre déclenche une réplique supplémentaire où il évoque un coffre secret dans les ruines. Ce coffre contient un parchemin qui ajoute une nuance à la relation entre Chenyek et Sigismond, sans impacter la récompense finale. Si tu rates cette fenêtre de dialogue, le parchemin est inaccessible jusqu’à la fin du jeu, et tu passes à côté d’un fragment clé concernant les motivations politiques de la guilde.
Techniquement, tu peux aussi voler le vin chez le tavernier du quartier bas: la bouteille se trouve sur le comptoir entre minuit et deux heures, mais Coupe-Jarret réagit moins bien, sa gratitude diminue et tu obtiens moins de groschen à la fin.
Distribuer le festin aux mendiants sans mélanger les assiettes

Retourne voir Chenyek avec les trois ingrédients. Il t’envoie servir quatre mendiants autour de la fontaine, chacun avec sa commande:
- Anna réclame le chou,
- Pavel veut les saucisses,
- Jiri attend le vin,
- Lada demande un morceau de pain (Chenyek te le remet au moment de la distribution).
Une erreur d’attribution fait échouer la quête sur-le-champ: donne le vin à Pavel et les mendiants t’accusent de trahison. En version 1.02, un bug empêche Jiri de te remercier si tu le sers avant d’avoir parlé à Pavel. La parade tient en un ordre alphabétique: Anna, Jiri, Lada, Pavel. Une cinématique courte déverrouille ensuite le dialogue final.
Retourner voir Chenyek et empocher la récompense
Le commanditaire t’attend au même emplacement. Il te félicite et te propose deux récompenses au choix: une bourse de groschen (environ 150, selon ta réputation) ou une amélioration d’arme gratuite chez le forgeron de la guilde. Opte pour l’arme si tu privilégies le long terme, car l’amélioration équivaut à 300 groschen d’artisanat et elle est immédiate.
Si tu as donné le vin à Coupe-Jarret dans le bon ordre et récupéré le parchemin, tu peux le montrer à Chenyek pendant cette phase. Il te révélera alors l’emplacement d’un butin supplémentaire dans les égouts de Kuttenberg, que Kingdom Come Deliverance 2 ne propose par aucune autre quête. Cette information n’apparaît nulle part dans le journal.
Une fois la récompense obtenue, la quête « Festin pour les pauvres » est marquée comme terminée, mais les liens avec les mendiants persistent: tu peux les recroiser plus tard et obtenir des renseignements utiles pour d’autres missions secondaires liées à Kuttenberg.
Le coffre verrouillé et les clés cachées

L’obstacle le plus commenté des soluces. Sans le niveau de crochetage requis, les clés sont sur le garde qui somnole près de la porte est, ou dans une niche derrière le tonneau de bière de la taverne abandonnée. Aucun marqueur ne signale la niche: vise le mur avec la torche et maintiens la touche d’interaction, même système que les entrées secrètes des donjons. Kuttenberg se fouille un peu comme un album cherche-et-trouve au Moyen Âge.
Questions fréquentes
Pourquoi le dialogue avec Coupe-Jarret se bloque-t-il si je donne les saucisses en premier?
Un bug de script empêche la transition vers la ligne suivante quand l’objet « saucisses » est transféré avant le vin. Les développeurs ont reconnu le problème dans un patch note de mars 2025. En attendant un correctif définitif, l’ordre vin puis saucisses contourne le blocage.
Peut-on terminer la quête sans rien acheter?
Oui, en fouillant les jardins pour le chou, en volant les saucisses dans les cuisines et en négociant le vin avec Coupe-Jarret. Cela nécessite un niveau de crochetage suffisant pour l’entrepôt si tu choisis cette voie, mais aucune transaction en groschen n’est obligatoire.
Où trouver les mendiants si la distribution est interrompue?
Les mendiants restent autour de la fontaine principale entre 8h et 20h en jeu. Si tu quittes la zone ou si un combat éclate, ils peuvent se disperser. Attends la nuit, dors à l’auberge et reviens le lendemain matin: ils réapparaîtront à leur emplacement.
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